ご民はゴーバック

全体かばう問題の結果まとめ

表記は 1:ボス名 2:受けた特殊名 3:受けたキャラ 4:結果 とする

1:コキュートス・オリジン2:第四円・ジュデッカ3:ヴィーラ(リミテッドVer.)4:センチュリオンIIを使用するも、ダメージを600ほどくらい無効化出来ていない
1:ディアボロス・オリジン2:暗獄のイデア(HP50%トリガー)3:ヴィーラ(リミテッドVer.)4:ヴィーラ(リミテッドVer.)にのみmissが表示され無効化に成功 疑惑:かばうを行う味方キャラの属性と敵との相性で成功するか決まる?なら、無属性なんて六属性全部で成功しないと駄目な気がするんだが
1:プロトバハムート(Lv100)2:大いなる破局3:ゴッドガード・ブローディア(水着Ver.)4:MISS 補足:水着ブロのサポアビには全体攻撃をかばった際、回数分のダメージを受けると明記されていて本来なら4500被ダメするはずだがMISSになる
1:イフリート・オリジン2:インフェルノ3:ペコリーヌ4:ペコリーヌのみ13913ダメージを喰らい無効化出来ていない。 補足:やっぱり相性外のは駄目?
1:アバター2:アークエネミー(HP10%トリガー)3:ヴィーラ(リミテッドVer.)4:MISS表示され無効化を確認
1:アヌビス2:ヘルマニビス3:ヴィーラ(リミテッドVer.)4:1869ダメージを確認
1:セレスト・マグナ2:オーバード・イネイン3:ペコリーヌ4:.ペコリーヌのみ13,017ダメージくらい無効化できない。補足:初心者の壁となるセレスト相手にかばう+無敵は許されないのに初心者救済云々とは片腹痛い
1:ディアボロス・オリジン2:暗獄のイデア3:カイゼンボーガ4:1080程のダメージを食らった後三回カウンター発生 50%に届かず通常攻撃のみの被弾時は普通に一発目はミス表記でした。
1:ジ・オーダー・グランデ2:ガンマレイ3:ゴッドガード・ブローディア(水着Ver.)4:MISS表示され無効化を確認
1:ディアボロス・オリジン2:暗獄のイデア(HP50%トリガー)3:ペコリーヌ4:ペコリーヌのみ648ダメージ受けており無効化出来ていない。上の木にあるようにN回に1回は無効化できない?単純に走らせている計算処理の問題か
1:マキュラ・マリウス2:氷星の煌杖(OD技)3:ヴィーラ(リミテッドVer.)4:被弾し、無効化出来ない
1:ディアボロス・オリジン2:暗獄のイデア(HP50%トリガー)3:ペコリーヌ4:無効化出来ず、被弾発生
1:エクストリーム木人+(光)2:遠距離攻撃3:ヴィーラ(リミテッドVer.)4:2661の被ダメージ
1:ゴッドガード・ブローディア2:通常攻撃(HP50%の全体攻撃)3:ヴィーラ(リミテッドVer.)4:被弾
1:ルシファーN2:パラダイス・ロスト3:ゴッドガード・ブローディア(水着Ver.)4:MISS 確殺系は防げるぽいね。でもブロのサポアビは完全に矛盾してる。
1:ガブリエルLv70(ソロEX)2:シャイン(HP5%トリガー、水属性5000固定ダメージ)3:ゴッドガード・ブローディア(水着Ver.)4:MISS表示され無効化を確認
1:アルティメットバハムートHL2:ダイダロスウイング(風/95%トリガー)3:ナルメア(クリスマスVer.)4:miss カウンター発動無 センチュリオンをかけなかった場合2回1アビによるカウンター、一度反射を行った。
1:コキュートス・オリジン2:第四円・ジュデッカ(HP50%トリガー)3:ナルメア(クリスマスVer.)4:被弾 センチュリオンをかけてもかけなくても2回カウンター1回反射
1:アルティメットバハムートHL2:ダイダロスウイング(風/95%トリガー)3:ヴィーラ(リミテッドVer.)4:miss センチュリオンをかけなかった場合4人分のダメージを一回で受けていた。
1:アルティメットバハムートHL2:ダイダロスウイング(風/95%トリガー)3:ゴッドガード・ブローディア(水着Ver.)4:iss センチュリオンをかけなかった場合1500×4ではなく6000を1回で受けていた。 そのためセンチュリオンにより一回無敵発動? 水着ブローディアの人数分受ける仕様を共闘コキュートスオリジン50%技(ランダムダメ)でセンチュリオン無で確認したところやはり人数分をかけて一度で受けるという流れであり1500×4回表示ではないことを確認。
1:エクストリーム木人+(土)2:遠距離攻撃3:ナルメア(クリスマスVer.)4:ダメ有り200程 相手への反射あり
1:エクストリーム木人+(土)2:遠距離攻撃3:ゴッドガード・ブローディア(水着Ver.)4:ダメ有り センチュリオン有りの場合4500 センチュリオン無しでは6000
1:マキュラ・マリウス2:氷星の煌杖3:ペコリーヌ4:ダメ有り ペコリーヌ奥義のガード効果込みで2400ほど
1:ティアマトマグナ2:バックドラフト3:ヴィーラ(リミテッドVer.)4:風属性ダメージ597、火属性ダメージ822発生 補足. 1回無敵なら風属性ダメージは無効化され火属性ダメージが発生するのが正しいのか?
1:ティアマトマグナ2:トルネードディザスター3:ヴィーラ(リミテッドVer.)4:1125ダメージ発生
1:コロッサスマグナ2:シェルター3:ヴィーラ(リミテッドVer.)4:598ダメージ発生
1:コロッサスマグナ2:プロミネンスリアクター3:ヴィーラ(リミテッドVer.)4:1283ダメージ発生
1:リヴァイアサンマグナ2:青の楔3:ヴィーラ(リミテッドVer.)4:1360ダメージ発生
1:リヴァイアサンマグナ2:水鏡3:ヴィーラ(リミテッドVer.)4:1360ダメージ発生
1:ユグドラシルマグナ2:ネザーマントル3:ヴィーラ(リミテッドVer.)4:土属性ダメージ859、火属性ダメージ1130ダメージ発生 補足. センチュリオン無しで受けると土属性ダメージ1128、火属性ダメージ1143発生なので全体攻撃2回受ける時は1度目の1人分のみ無敵になっていると推測される
1:ユグドラシルマグナ2:創生のルミノックス3:ヴィーラ(リミテッドVer.)4:6243ダメージ発生
1:ユグドラシルマグナ2:アクシズ・ムンティ(OD技)3:ヴィーラ(リミテッドVer.)4:1642ダメージ発生
1:アークエンジェル2:裁きの光(CT技)3:ヴィーラ(リミテッドVer.)4:被ダメ381
1:プロトバハムート(Lv100)2:ラグナロクフィールド3:ヴィーラ(リミテッドVer.)4: 41ダメージ発生
1:プロトバハムート(Lv100)2:大いなる破局3:ヴィーラ(リミテッドVer.)4:MISS
1:プロトバハムート(Lv100)2:アブダクスフィールド3:ヴィーラ(リミテッドVer.)4:MISS表示 補足. 全体固定2000ダメージも無効化出来た
1:ギルベルト(PROUD)2:ソウルフォージド3:ゴッドガード・ブローディア(水着Ver.)4:被ダメ2590
1:ギルベルト(PROUD)2:ソウルフォージド3:ペコリーヌ4:被ダメガード有り900程度
1:ユーズド木人2:遠距離攻撃3:ヴィーラ(リミテッドVer.)にノア(リミテッドVer.)の2アビによる無敵付与4:被弾
1:グリームニル2:通常攻撃3:ヴィーラ(リミテッドVer.)4: センチュリオン+1アビ ダメージ511 1アビ ダメージ699 多段判定みたいなのですがダメージ表示が1つみたいです、もしかしたらですが特殊行動によって全体かばうを使った時に判定が1回になるのと4回になるが分かれているのかもしれません
1:ディアボロス・オリジン2:暗獄のイデア(50%トリガーVer.)3:ガイゼンボーガ全体かばう素受け4:被弾 カウンター三回
1:ディアボロス・オリジン2:暗獄のイデア(50%トリガーVer.)3:ガイゼンボーガ全体かばうセンチュリオン4:被弾 カウンター三回
1:ディアボロス・オリジン2:暗獄のイデア(50%トリガーVer.)3:メリッサベル(バレンタインVer.)全体かばう素受け4:被弾 カウンター四回
1:ディアボロス・オリジン2:暗獄のイデア(50%トリガーVer.)3:メリッサベル(バレンタインVer.)全体かばう+センチュリオン4:被弾 カウンター三回
1:Lv200アルティメットバハムート(アルバハHL)2:ダイダロスウイング(95%トリガー)3:メリッサベル(バレンタインVer.)全体かばう素受け4:ファランクス兇△螢ード状態で2400ダメージ カウンター四回
1:Lv200アルティメットバハムート(アルバハHL)2:大いなる破局3:メリッサベル(バレンタインVer.)全体かばう+センチュリオン4:ミス カウンターなし 追撃の無属性ダメージは被弾もカウンターなし
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カッツェリーラさんの3アビによるデータ

この人の第3アビリティ「死守の第三楽章」のみ「全体かばう+ガッツ付与」なので別記
(十賢者はデータが少ない上、何かと特殊なのが多いので別記する事で何かの役に立てば幸い)
以下、コメント記載の条件となります
基本は主人公(スパルタ)+カッツェリーラの二人PT。検証キャラがいる場合は加えて三人PT。
主人公の属性は風。メイン武器はゼノサジ槍、ゼノサジ拳。
フレンド石はノビヨで武器と石は全編成同じ。
1:イフリート(討滅戦・EX)2:インフェルノ(OD時特殊技)3:主人公(レスラー)4:レスラー1アビ+カッツェ3アビ。カウンター2回
1:イフリート(討滅戦・EX)2:インフェルノ(OD時特殊技)3:主人公(スパルタ)4:センチュリオン+カッツェ3アビ。ダメージあり(3518)
1:イフリート(討滅戦・EX)2:インフェルノ(OD時特殊技)3:パヴィーダ4:センチュリオン+カッツェ3アビ。ダメージあり(13968)。ガッツ発動。主人公以外での検証。
1:イフリート(討滅戦・EX)2:インフェルノ(OD時特殊技)3:猫(風属性)4:センチュリオン+カッツェ3アビ。ダメージあり(16740)。ガッツ発動。属性が主人公依存の特殊キャラでの検証。
1:イフリート(討滅戦・EX)2:インフェルノ(OD時特殊技)3:ヴィーラ(リミテッドVer.)4:全体かばう+センチュリオン供ダメージあり(2387)
1:イフリート(討滅戦・EX)2:インフェルノ(OD時特殊技)3:ペコリーヌ4:全体かばう+センチュリオン供ダメージあり(7833)
1:イフリート(討滅戦・EX)2:インフェルノ(OD時特殊技)3:ナルメア(クリスマスVer.)4:全体かばう+センチュリオン供ダメージあり(321)。カウンター未検証
1:コキュートス(討滅戦・EX)2:第四円・ジュデッカ(OD時特殊技)3:主人公(レスラー)4:レスラー1アビ+カッツェ3アビ。カウンター2回
1:コキュートス(討滅戦・EX)2:第四円・ジュデッカ(OD時特殊技)3:主人公(スパルタ)4:センチュリオン+カッツェ3アビ。ダメージあり(240)
1:コキュートス(討滅戦・EX)2:第四円・ジュデッカ(OD時特殊技)3:パヴィーダ4:センチュリオン+カッツェ3アビ。ダメージあり。主人公以外での検証
1:コキュートス(討滅戦・EX)2:第四円・ジュデッカ(OD時特殊技)3:猫(風属性)4:センチュリオン+カッツェ3アビ。ダメージあり(1159)。属性が主人公依存の特殊キャラでの検証
1:コキュートス(討滅戦・EX)2:第四円・ジュデッカ(OD時特殊技)3:ヴィーラ(リミテッドVer.)4:全体かばう+センチュリオン供ダメージあり(267)
1:コキュートス(討滅戦・EX)2:第四円・ジュデッカ(OD時特殊技)3:ペコリーヌ4:全体かばう+センチュリオン供ダメージあり(844)
1:コキュートス(討滅戦・EX)2:第四円・ジュデッカ(OD時特殊技)3:ナルメア(クリスマスVer.)4:全体かばう+センチュリオン供ダメージあり(27)。カウンター未検証
1:ウォフ・マナフ(討滅戦・EX)2:不滅の聖性(OD時特殊技)3:主人公(レスラー)4:レスラー1アビ+カッツェ3アビ。カウンター2回
1:ウォフ・マナフ(討滅戦・EX)2:不滅の聖性(OD時特殊技)3:主人公(スパルタ)4:センチュリオン+カッツェ3アビ。ダメージあり
1:ウォフ・マナフ(討滅戦・EX)2:不滅の聖性(OD時特殊技)3:パヴィーダ4:センチュリオン+カッツェ3アビ。ダメージあり。主人公以外での検証
1:ウォフ・マナフ(討滅戦・EX)2:不滅の聖性(OD時特殊技)3:猫(風属性)4:センチュリオン+カッツェ3アビ。ダメージあり。属性が主人公依存の特殊キャラでの検証
1:ウォフ・マナフ(討滅戦・EX)2:不滅の聖性(OD時特殊技)3:ヴィーラ(リミテッドVer.)4:全体かばう+センチュリオン供ダメージあり
1:ウォフ・マナフ(討滅戦・EX)2:不滅の聖性(OD時特殊技)3:ペコリーヌ4:全体かばう+センチュリオン供ダメージあり
1:ウォフ・マナフ(討滅戦・EX)2:不滅の聖性(OD時特殊技)3:ナルメア(クリスマスVer.)4:全体かばう+センチュリオン供ダメージあり(79)。カウンター未検証
1:サジタリウス(討滅戦・EX)2:アストロホライズン(OD時特殊技)3:主人公(レスラー)4:レスラー1アビ+カッツェ3アビ。カウンター2回
1:サジタリウス(討滅戦・EX)2:アストロホライズン(OD時特殊技)3:主人公(スパルタ)4:センチュリオン+カッツェ3アビ。ダメージあり(699)
1:サジタリウス(討滅戦・EX)2:アストロホライズン(OD時特殊技)3:ヴィーラ(リミテッドVer.)4:全体かばう+センチュリオン供ダメージあり(763)

このページへのコメント

自分で書いといてなんでけど、1人分のダメージだけ無効化してあとの3人分をまとめて計算したらHP1で耐えられても不思議じゃないわ。なんか恥ずかしい。
計算の優先順位の差だと思うけど、マジでカードゲームみたいになってる。

0
Posted by 名無し(ID:USSXmFSc7Q) 2020年01月13日(月) 01:29:45 返信数(4) 返信

ごめん返信場所ミスった。即死回避のやつね・・・。

0
Posted by 名無し(ID:USSXmFSc7Q) 2020年01月13日(月) 01:30:22

いや、それがおかしいと思う。
かばうセンチュリオンが1回目しか防げない、カウンター複数できるボーガや、クリメアでかばうセンチュリオンで攻撃を無効化できないときは回数分ちゃんと反撃するんだよね。
1回目だけ無効化で、残りをまとめて一回ではなく、一回めだけ無効化、のこりを一回ずつ判定したのち、ダメージ表記のみ一回で出している挙動なんですよ。
なのでガッツもたとえば全体十万クラスのランダムダメだったらやはり途中でガッツ発動で生き残るも残りは受けきれないってなるはず。

0
Posted by 名無し(ID:USTL8zfWIw) 2020年01月13日(月) 04:30:13

はぁ〜ん!全体かばうカウンター持ってないから試せてなかったけど、そういう判定ならやっぱりガッツで耐えるのはおかしいね。

0
Posted by 名無し(ID:USSXmFSc7Q) 2020年01月13日(月) 04:39:05

攻撃を食らう前のHPだけを参照していて三回分受けるごとに減っているHP参照してないんじゃない?

0
Posted by 名無し(ID:wgimJY9h2Q) 2020年01月13日(月) 15:04:14

オーライ、ここでもオッケー
立てた人が言うんだから間違いない、が

これは大きな前進かな
普段使いでいける→破局以外でも効果が出てた、のはほぼ当確
つまり勝手に変えられてたのは、確定になった

……FKHRァァァァアアアアアア!

2
Posted by まとめ立てた人 2020年01月13日(月) 00:11:14 返信

検証とは違うのですがどこに書いていいものか分からなかったのでこちらに失礼します。

修正日(2019年4月3日)以前の全体かばうについて書いてるブログを2つ見つけました。
えいちてぃーてぃーぴーを削って貼らせてもらいます。

・://hibiota.com/granblue-fantasy/vila-lim#i-3
2017年11月19日付けのリミヴィーラについての記事です。
ブログ主さんが自身で検証したわけではないようですが
イージスマージの項で検証した方のtwitterアドレスを載せて「検証動画では全体攻撃も回避出来ていたので、破局とかでも使えそうですね」と書いています。
残念ながら検証した方のtwitterは鍵垢になっていて見ることはできませんでしたが
書き方から見るに破局以外で試して無効化できていたと思われます。

・://grahepo.blogspot.com/2018/01/blog-post_15.html
こちらは2018年1月15日付けのアルバハHLでのリミヴィーラの使用感についての記事です。
アルバハHLの各特殊技・トリガーに対して実際使ってみた感想のところに
「※破局を含めた単発攻撃は全てイージスマージ+センチュリオン兇婆妓化可能」とあります。
記事冒頭に「手に入れたので普段使いや前回のアルバハHLソロ等 色々な状況で試してみた」とあるので
ブログ主さん自身が検証した結果を載せた信憑性の高い情報なのではないかと思います。

以上の記事から以前は破局以外も「全体かばう+センチュリオン供廚婆妓化できていた可能性があります。
もしそうなら撤回されたはずの修正案が適用されていることになり
公式のお知らせにあった「修正前の状態を正とし、再度修正を行いません」が嘘になる可能性も出てきました。

ただここまで書いてみたものの断じていいものか私個人では判断しかねるのでいろんな方のご意見を聞いてみたいです。

0
Posted by 名無し(ID:6aY0gjMdEw) 2020年01月13日(月) 00:04:23 返信数(2) 返信

上で絶叫した通り、取りあえずこれも加味した上で一度記事書きます

もうなにをしんじればいいの、データだけは信じるよ!

0
Posted by まとめ立てた人 2020年01月13日(月) 00:21:22

ブログを読んでみたが後者の「※破局を含めた単発攻撃は全てイージスマージ+センチュリオン兇婆妓化可能」について
「マージ+無敵」についての検証結果を書いたというより、他の検証結果に付随しておまけの攻略情報として載せただけ、という印象を受けた。例えば「※破局を〜無効化可能"なのを確認した"」とかだったら良かったのだが…
そうでなくとも破局だけで確認して他でも無効化できると思ってしまった可能性もある。これは完全に私見になってしまうが、自分だったらこの時点で「破局では通じるが他の全体攻撃では通じない」とは思わないだろう(逆ならともかく)。
いずれにしてもこのブログ主がしたのはあくまで「リミヴィの使用感の検証」であって「(デバッグみたいな)挙動や仕様の検証」とは性質が異なるし、マージ+無敵が主題ではない故に検証方法も結果の書き方も曖昧で、破局以外も無効化できていた根拠としては薄いってのが個人的な意見です。

0
Posted by 名無し(ID:YzPPot7QAg) 2020年01月18日(土) 10:19:23

かばうが修正されていた状態の時にされた検証で、ティターンの即死回避でHP1で耐えたものがあるんだけど、今でもそれが出来る。でもなんで耐えられるんだろう。

4人分のダメージを個別で受けてるからMISSにならずダメージを受ける、それならHP1では耐えられず落ちるはず。だけど今の状態でもティターンの即死回避でHPを1残して耐えられる。

4人分のダメージを1回で受けてるからHP1で耐えられるなら、無敵を使えばMISSになるはず。
この矛盾が解消されてない。
たぶん運営はこれをわかっててやってたんだと思うけど、修正撤回のお知らせではそこをかなり曖昧にして書いてる。
いくらなんでも誤魔化しすぎてるね。
運営に問い合わせとかした人はいないのかな?いたら返答がどうなったか教えてほしい。上に報告しときますのテンプレ回答だとは思うけど。

0
Posted by 名無し(ID:USSXmFSc7Q) 2020年01月12日(日) 18:09:52 返信数(5) 返信

……まるで意味が分からんぞ、と思いながらこれ見てますが
矛盾し過ぎやろ……問い合わせ誰か送ってくれませんかね

0
Posted by まとめ立てた人 2020年01月12日(日) 22:20:40

このガッツとの矛盾が解消できなくて手をつけられなかったのではないか説がありましたね。
当時に問い合わせはしてないですが、現在かばうのおかしい点は問い合わせ済み、本日一次回答の調査しますのメールが入ってきています。

0
Posted by 名無し(ID:05Y+EdCMjg) 2020年01月12日(日) 23:20:32

当時この検証に対してのコメントにもあったのですが
「カッツェリーラの3アビ(全体かばう+ガッツ付与)が修正案件になるから」かもしれません。
もしも庇った人数分だけhitするならガッツが完全に無意味ですし
時期的に賢者取得者が出始めたぐらいの時期だったので
ただでさえ批判の多かったアーカルムにこれ以上冷や水を掛ける様な真似するのを嫌ったのかも。
まあ実際どういう理由なのかは分かりませんがかばうの件といい色々と例外処理が重ねられてるみたいですね。

0
Posted by 名無し(ID:6aY0gjMdEw) 2020年01月12日(日) 23:52:18

いわゆる板でもいってた「例外処理」、って奴の重ね掛けか。

確かにこれだとガッツ無意味になるけど
うーん、わからねぇ……

0
Posted by まとめ立てた人 2020年01月13日(月) 00:04:40

木主さんが言ってるのは多分これのことですよね。
余所から引っ張ってきてばかりで恐縮ですが…。
えいちてぃーてぃーぴーを削ってあります。

s://twitter.com/guran_mimumemo/status/1113396186122149889?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1113396186122149889&ref_url=http%3A%2F%2Fminigob-matome.blog.jp%2Farchives%2F31584683.html

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Posted by 名無し(ID:6aY0gjMdEw) 2020年01月13日(月) 01:16:13

1 アルバハHL 2破局 3ガイゼンボーガ 4miss

すでにこれが営業妨害で犯罪だから潰そうとかいうのがでてきているので気を付けてください。

0
Posted by 名無し(ID:05Y+EdCMjg) 2020年01月12日(日) 00:02:20 返信数(5) 返信

ありがてぇ


犯罪って何だろうね
トライアンドエラーしろは、彼らの尊敬するFKHRの言葉なんだが

0
Posted by まとめたてた人 2020年01月12日(日) 00:06:10

検証が営業妨害なら全てのwikiが駄目になるのが分からんのやな、やはりゴミんだな
アビの効果量も全部検証されてwikiに載せてるのになw

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Posted by 名無し(ID:vb++Y+/h1A) 2020年01月12日(日) 00:26:04

あ、申請したのでよろしくお願いします〜

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Posted by 名無し(ID:vb++Y+/h1A) 2020年01月12日(日) 00:27:30

承認したよー

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Posted by まとめたてた人 2020年01月12日(日) 00:39:06

ありがとう〜検証はボチボチやってくんでヨロシク〜

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Posted by  kanntenn kanntenn 2020年01月12日(日) 00:53:03

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